Lucille

lucille.sourceforge.net
Motor de render de código abierto de iluminación global paralela para compatible con las especificaciones técnicas de Renderman.

Pane

www.csit.fsu.edu/~beason/pane
Raytracer libre con iluminación global a partir de una escena descrita en un fichero de Open Inventor.

POV-Ray

www.povray.org
POV-Ray™ es "Persistence of Vision™ Raytracer", una herramienta de código abierto para producir imágenes de alta calidad. Es el raytracer de código abierto mas popular del mundo. Fue programado desde DKBTrace 2.12 (escrito por David K. Buck y Aaron A. Collins) por un montón de gente (que se hacen llamar POV-Team™) en sus ratos libres.
Ver también MegaPOV, versión No Oficial, pero con mejoras, de  POV-Ray™

Toxic

www.toxicengine.org
Raytracer de código abierto con iluminación global. Puede funcionar como plugin de Wings3D.

Yafray

www.yafray.org

¿Qué es Yafray?

Yafray es simplemente Yet Another Free Ray Tracer, y básicamente se trata de un raytracer opensource que toma como entrada un fichero xml en el que se define la geometría de la escena y su iluminación. Actualmente se está desarrollando la integración de este raytracer con Blender.

Los orígenes de Yafray

YafRay (Yet Another Free Raytracer) es un raytracer opensource y multiplataforma que surge como proyecto personal de Alejandro Conty Estévez, miembro de Co.A.L.A, en Julio de 2002. Inicialmente se trataba de un raytracer básico para el sistema operativo GNU/Linux. Posteriormente se le fueron añadiendo características, una de las más importantes fue el cargador de escenas en un formato propio utilizando XML. De este modo fue posible la exportación de escenas desde programas de modelado para la posterior generación de la imagen utilizando YafRay.

Este hecho produjo un gran interés en comunidades internacionales relacionadas con el mundo de los gráficos tridimensionales por computadora (ElYsiun, Blender.org, Wings3D.com, entre otras), creándose programas que permitían la exportación de escenas desde los modeladores más importantes dentro del software libre como son Blender y Wings3D.

Este interés conllevó la necesidad de ampliar el desarrollo de YafRay a otros sistemas operativos a parte de GNU/Linux. Primero se llevó a cabo la traducción para sistemas operativos Windows (9x, Me, 2000 y XP). De manera casi simultánea se desarrollaron versiones para Mac OS X por terceras personas. Posteriormente, Apple España cedió temporalmente un equipo para mejorar el desarrollo de YafRay.

Actualmente, YafRay se basa en un modelo de plugins, en el cual el motor de render está contenido en una librería separada del cargador xml. De esta manera, es relativamente sencillo construir otros cargadores o invocar a YafRay desde otros programas. A su vez, el motor de render (librería principal) es el encargado de cargar, en tiempo de ejecución, los plugins relativos a los métodos de ilumnación (shaders, luces, etc). Esta modularidad ha facilitado la integración de YafRay con Blender. En estos momentos (release 2.32 de Blender), dicha integración está aún en fase de pruebas y desarrollo.

Una descripción técnica

YafRay es un programa de línea de comandos, es decir, que no posee ningún entorno gráfico o visual integrado. YafRay toma como parámetro una escena descrita en formato xml. En este xml se describe tanto la geometría como los modelos de iluminación empleados en la escena, así como la posición de la cámara y algún otro parámetro. Evidentemente, salvo para escenas muy sencillas, es casi imposible crear un archivo de estas características a mano.

Por ello, lo interesante es poder convertir escenas creadas en un modelador cualquiera al formato xml de YafRay. Los primeros intentos se realizaron con los modeladores wings3d y blender3d.

En el primer caso se trataba de una opción dentro del propio programa que permitía generar la imagen con YafRay. Sinceramente desconozco cual es el nivel integración con Wings, pero tratándose de la primera integración de este tipo, supongo que esté bastante avanzada.

El segundo caso, el de Blender, tiene un poco más de historia, o al menos es más conocida para mi. En un principio Andrea Carbone, aprovechando la versatilidad de Blender y su interacción con python, creó un script en python llamado Yable, que se ejecutaba desde el propio Blender, y que permitía ajustar los parámetros de la escena modelada para su exportación como xml. Más tarde Leope amplió dicho script creando el YableX. John Matthews (guitargeek) programó posteriormente extractor, un nuevo y más completo script de exportación Blender->YafRay.

En la actualidad, ya está desarrollada la integración Blender/YafRay. Desde la version 2.32 de Blender se permite la renderización de la escena con YafRay sin ayuda de scripts, es decir, de manera integrada en el programa. Dicha integración está aún en fase preliminar y, aunque hay características de YafRay que no se pueden utilizar desde Blender, ya se pueden crear escenas más o menos complejas. Es decir, si se selecciona YafRay como motor de render, al pulsar F12 (botón de renderizado) lo que se realiza es una llamada a YafRay y la imagen resultante se muestra en la ventana de render. Además, se exporta un xml en formato YafRay en un directorio especificado por el usuario.

Este xml puede ser editado (con cualquier editor de texto) para modificar parámetros sin necesidad de usar Blender, bien porque al usuario le resulte más cómodo o bien para "tocar" algún parámetro cuyo manejo aún no es posible desde Blender. Existen también una serie de GUI's para varios sistemas operativos, que permiten modificar de una manera visual los parámetros del xml. Quizás el más completo (y además multiplataforma) sea Bagisas, aunque en este momento desconozco su estado de desarrollo.

Hay que aclarar que, aunque se hable de integración con otros programas como Blender, YafRay es un programa independiente. Es decir, que aunque instalemos Blender deberemos instalar también YafRay. La instalación es sumamente sencilla. Bajo Linux existen paquetes rpm y deb (disponible oficialmente en Debian sid). Para Windows existe un instalador. En el caso de Windows, si queremos que YafRay pueda ser invocado desde cualquier punto dentro de la consola de comandos, deberemos incluir el directorio de YafRay al path. La forma de realizarlo depende de la versión de Windows, aunque conviene saber que no es necesario si lo vamos a utilizar conjuntamente con Blender, ya que éste se encarga de la localización del ejecutable vía registro de Windows. También existe un paquete para Mac OS X y para IRIX.

Actualmente se están desarrollando scripts de exportación para 3D Studio MAX (3,4,5) y GMAX.

En resumen

Para terminar algunas de las características de YafRay:

  • Definición de escenas en xml. Cargador.
  • Salida en fichero .tga
  • Texturas en tga y jpeg.
  • Tipos de iluminación: Arealights, photon lights (caústicas), sunlight, hemilight, spot light.
  • Antialias
  • Efecto niebla.
  • Bump mapping
  • Shading Blocks (Crafter, editor de shaders) Imagen de fondo.
  • Fondo HDRI (iluminación HDRI)
  • Texturas procedurales.
  • Efecto fresnel.
  • Halo en spot light.
  • Photon light cacheada.

Agradecimientos

Especialmente a Luis Fernando Ruiz Gago, que es el que nos ha facilitado toda esta información (nosotros solo la hemos montado).

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