El GDL es una poderosa Herramienta para la Simulación
de Edificios.
Los Objetos de Construcción GDL contienen información
de Geometría y Atributos.
Las siglas GDL significan "Lenguaje de la
Descripción Geométrica". El GDL es un
lenguaje de programación similar al BASIC. Es un
sistema abierto que permite a cualquiera (véase "Haciendo
Té") construir objetos "virtuales"
que pueden usarse en una gran variedad de entornos del diseño
asistido por ordenador (CAD).
Un Objeto de GDL puede guardar información 3D
(la geometría, apariencia, revestimiento, material,
cantidad, construcción, etc.), información
2D (representación en planta, requisitos espaciales
mínimos, etiquetas etc.), e información de
propiedades (números de serie, precios, información
del distribuidor, URL, y cualquier otro tipo de información
de la base de datos).
Un Objeto GDL puede describir componentes reales del edificio,
como puertas, ventanas, paredes, cubiertas, mobiliario,
elementos de fontanería, sistemas de aire acondicionado,
elementos estructurales etc.
Estos Componentes del edificio pueden comportarse inteligentemente,
p.e. pueden adaptarse a condiciones diferentes. El usuario
puede personalizarlos fácilmente, a través
de una interface, para satisfacer sus necesidades.
Al contrario que los símbolos y representaciones
3D de bloques que son estáticos (más o menos
personalizables), los objetos descritos con GDL usan menos
memoria que otros objetos de modelado y llevan mucha más
información. Esto es especialmente importante permitiendo
que Internet surja como la mejor plataforma de comunicación
para la industria de la construcción.
Los parámetros del GDL permiten que una serie completa
de un fabricante pueda condensarse en un solo objeto. El
modelo específico que el usuario necesita puede escogerlo
dentro de la lista de parámetros: Planta, Sección,
Vista 3D y la base de datos se actualizará con esos
cambios realizados en la lista de los parámetros.
Múltiples estados del mismo objeto pero con apariencia
diferente, material, tamaño etc. se guardan juntos
en un objeto.
Hay esencialmente dos tipos diferentes de objetos
de GDL:
El primero es un elemento constructivo muy paramétrico
que se usa de modo genérico para el diseño
del proyecto, usando objetos personalizables. véase
el Ejemplo de Ventana Genérica.
El otro es una marca del objeto concreto producida por
el fabricante del componente de edificio y contiene todas
las variaciones del objeto, la información específica
en 2D, 3D e información de la base de datos. Véase
el Ejemplo Ventana Pella.