Objetos. Primitivas estandar.
Sencillo tutorial para aprender a crear objetos a a partir de las primitivas estandar de 3DS Max. Muy sencillo y de gran interés para los que empiezan de cero.

3dsMax desde cero
del Centro de Tecnología informática, de la Universidad de Navarra
Sencillo tutorial que puede ser de gran utilidad para esos que todavía no le han hincado el diente al 3dsMax...

Terrenos en 3dsMax
de area int
Sencillo tutorial de como hacer un terreno en 3dsMax, partiendo de unas sencillas imagenes q mediante una escala de grises representan la altura del terreno.

Meshsmooth tutorial
El objetivo de este tutorial es mostrar como usar el MeshSmooth 1.1 para crear una caja mallada y ver el resultado en tiempo real. Es un tutorial relativamente simple, pero muestra el poder de los sistemas de referencia de MAX.

Conceptos de animación básica con 3dsmax
Para los que no habeis utilizado nunca un progama de animación como 3D Studio Max, este capítulo servirá para introduciros en la materia. Los que domineis mínimamente la animación con dicho programa, quizá no encontreis demasiado interesante lo que viene a continuación.

TRANSFORMACIÓN DE OBJETO CON LÍNEAS A OBJETO TEXTURIZADO
Vamos a crear una animación en la que un objeto va a pasar de estar renderizado con lineas a estar con textura. El resultado es bastante bueno para hacer animaciones futuristas que simulen un escaner que vea los objetos en lineas y los pase a objetos texturizados.

TUTORIALES BÁSICOS DE REACTOR (MAX 4)
Primero aprenderemos a crear un movimiento de rotación automatico, segundo intentaremos realizar una animación en la que una bola cae en un recipiente lleno de agua, tercero aprenderemos a hacer unas bolas de gelatina utilizando Reactor de Max4 y cuarto y último intentaremos hacer será simular el comportamiento de una trozo de tela que cae en una superficie.

TUTORIAL DE REACTOR (MAX 4) -La colisión-
En este tutorial vamos a realizar una animación en la que un coche colisionará con un muro de ladrillos. Al colisionar el vehículo seguirá su trayectoria y se llevará a su paso bastantes ladrillos.

Modelar una cesta de manzanas
La aplicación de modificadores a los objetos es una parte relativamente compleja, no por la forma de hacerlo, sino por la cantidad infinita de formas que se pueden conseguir a partir de un objeto, tras aplicarle distintos modificadores, variando el valor de sus parámetros y cambiando el orden de actuación en el catálogo de modificadores

Biselado de un texto
Como Biselar un texto facilmente, muy util para entender este modificador.

 

 

 

 

 

 

 

 

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