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Objetos. Primitivas
estandar.    
Sencillo tutorial para aprender a crear objetos a a partir de las
primitivas estandar de 3DS Max. Muy sencillo y de gran interés
para los que empiezan de cero.
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3dsMax
desde cero    
del Centro de Tecnología informática, de la Universidad
de Navarra
Sencillo tutorial que puede ser de gran utilidad para esos que todavía
no le han hincado el diente al 3dsMax...
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Terrenos
en 3dsMax   
de area int
Sencillo tutorial de como hacer un terreno en 3dsMax, partiendo
de unas sencillas imagenes q mediante una escala de grises representan
la altura del terreno.
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Meshsmooth
tutorial    
El objetivo de este tutorial es mostrar como usar el MeshSmooth
1.1 para crear una caja mallada y ver el resultado en tiempo real.
Es un tutorial relativamente simple, pero muestra el poder de los
sistemas de referencia de MAX.
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Conceptos
de animación básica con 3dsmax    
Para los que no habeis utilizado nunca un progama de animación
como 3D Studio Max, este capítulo servirá para introduciros
en la materia. Los que domineis mínimamente la animación
con dicho programa, quizá no encontreis demasiado interesante
lo que viene a continuación.
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TRANSFORMACIÓN
DE OBJETO CON LÍNEAS A OBJETO TEXTURIZADO   
Vamos a crear una animación en la que un objeto va a pasar
de estar renderizado con lineas a estar con textura. El resultado
es bastante bueno para hacer animaciones futuristas que simulen
un escaner que vea los objetos en lineas y los pase a objetos texturizados.
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TUTORIALES
BÁSICOS DE REACTOR (MAX
4)   
Primero aprenderemos a crear un movimiento de rotación automatico,
segundo intentaremos realizar una animación en la que una
bola cae en un recipiente lleno de agua, tercero aprenderemos a
hacer unas bolas de gelatina utilizando Reactor de Max4 y cuarto
y último intentaremos hacer será simular el comportamiento
de una trozo de tela que cae en una superficie.
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TUTORIAL
DE REACTOR (MAX 4) -La colisión-   
En este tutorial vamos a realizar una animación en la que
un coche colisionará con un muro de ladrillos. Al colisionar
el vehículo seguirá su trayectoria y se llevará
a su paso bastantes ladrillos.
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Modelar
una cesta de manzanas  
La aplicación de modificadores a los objetos es una parte
relativamente compleja, no por la forma de hacerlo, sino por la
cantidad infinita de formas que se pueden conseguir a partir de
un objeto, tras aplicarle distintos modificadores, variando el valor
de sus parámetros y cambiando el orden de actuación
en el catálogo de modificadores
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Biselado
de un texto  
Como Biselar un texto facilmente, muy util para entender este modificador.
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